Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Mago di corte. Il dungeon osserva in silenzio.

Il pedone di il nostro eroe atterra su C4 e sconfigge il torre di Mago di corte!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Mago di corte e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo pedone da C2 a C3, mentre mago di corte colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3.

Dall'oscurità, Mago di corte spinge il torre fino a H4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Mago di corte.

Mago di corte risponde muovendo il suo torre da H4 a C4. Da B3 a C4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il torre di Mago di corte.

Con l'astuzia del dungeon, Mago di corte conduce il alfiere a H8, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a D2. Mago di corte avanza fino a C3 e si prende il nostro pedone.

il nostro eroe avanza il suo torre da A1 a B1. Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Mago di corte sulla scacchiera.

Mago di corte colloca il pedone su G4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G5. Dall'oscurità, Mago di corte spinge il alfiere fino a D4; poi il cavallo di il nostro eroe occupa E4, lasciando G5 alle spalle.

Mago di corte risponde muovendo il suo alfiere da D4 a C5. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Mago di corte conduce il alfiere a B4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A4, mentre il regina di Mago di corte avanza da A7 a B8.

il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5. Mago di corte colloca il regina su B5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3.

Dall'oscurità, Mago di corte spinge il regina fino a B7. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D6.

Mago di corte avanza fino a D6 e si prende il nostro pedone.

Mago di corte cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 52 s
Mosse
77
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
3 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
9 / 2
Prima cattura
mossa 3
Abilità usate
2

Statistiche del piano 45

Contro Mago di corte gli eroi hanno vinto il 60 % di 10 partite concluse (6 vittorie, 4 sconfitte, 0 patte). Durata media: 36 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 46 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 90 % delle partite di questo piano.

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