Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su B4 e sconfigge il torre di Scheletro!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Scheletro e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5. il nostro eroe dà scacco con il torre su H8.

Il re di Scheletro avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da H8 a H7, e subito dopo scheletro colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a C7, mentre il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando F2 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo pedone da C5 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il pedone a A3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Scheletro avanza da B3 a B2; poi il nostro eroe avanza il suo torre da C4 a A4. Scheletro colloca il torre su G1, osservando ogni casella.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a D4. Il torre di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle, mentre scheletro risponde muovendo il suo torre da E6 a D6.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a E4. Scacco di Scheletro: il torre si pianta su G4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Il cavallo di Scheletro avanza da C7 a A8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C2.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Scheletro colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da D6 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a C5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2; poi il torre di Scheletro avanza da E6 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da D2 a D3.

Scheletro colloca il torre su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su B4.

Dopo aver abbattuto il alfiere su B4, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa C4, lasciando D3 alle spalle. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Scheletro svanisce senza lasciare traccia.

Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C5 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a E7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4.

Il re di Scheletro avanza da E7 a F6. il nostro eroe avanza il suo re da D4 a E3. Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su D5.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D4, e dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.

Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4. il nostro eroe cattura il torre su G6 e lascia Scheletro in scacco.

Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il torre di il nostro eroe su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il pedone di Scheletro avanza da C6 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A7 a A6, e scheletro colloca il re su D5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su E5.

Il re di il nostro eroe occupa C3, lasciando D3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3.

Il pedone di Scheletro raggiunge C4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il alfiere di Scheletro avanza da D6 a C5. il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a A4, mentre scheletro colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a C5; poi il torre di il nostro eroe occupa A4, lasciando A5 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A4 a C4.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a A7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a D4.

Il re di Scheletro avanza da D5 a C6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da D4 a F4.

Scheletro colloca il cavallo su D3, osservando ogni casella. Da C4, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a D3.

Scheletro risponde muovendo il suo re da B6 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a C3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a E3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B4.

Il alfiere di Scheletro avanza da E3 a G1. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C4, mentre scheletro colloca il re su A6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B1, e dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a A7. Il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando C4 alle spalle.

Scheletro risponde muovendo il suo alfiere da A7 a F2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a G1.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A1.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 40 s
Mosse
93
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
9 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 8
Prima cattura
mossa 6
Abilità usate
3

Statistiche del piano 11

Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (93 mosse) è durata più del 95 % delle partite di questo piano.

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