Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.

il nostro eroe risponde con furia: il regina salta da C6 a C1 e cattura il regina nemico.

Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5.

Il torre di Pipistrello raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, e il pedone di Pipistrello avanza da E4 a E3.

il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F5, mentre pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a A8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.

Pipistrello dà scacco con il torre su H8.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H6 a G6. Il torre di Pipistrello raggiunge G8 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, mentre il torre di Pipistrello avanza da G8 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G1 a A1; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H8 a G8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E2.

Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il pedone di Pipistrello avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo regina da H8 a H2, mentre pipistrello colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella.

Da H2 a E2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Pipistrello dà scacco con il torre su G1.

Il re di il nostro eroe occupa F8, lasciando G8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da C5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da E2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a E1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a F6, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da B4 a C6.

Da F6 a D6, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.

Il torre di Pipistrello raggiunge F1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E8. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A6, e subito dopo il regina di il nostro eroe occupa C7, lasciando D6 alle spalle.

Pipistrello dà scacco con il torre su F8.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F8.

Il pedone di Pipistrello si corona su C1 e nasce un regina ostile.

Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.

Il re di Pipistrello avanza da A6 a A5. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il cavallo su C6.

Pipistrello colloca il re su B4, osservando ogni casella. Da C6 a C1, il regina di il nostro eroe inghiotte il regina di Pipistrello.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a E4; poi il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F8 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da B4 a A4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C1 a F4.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B4. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.

Il re di Pipistrello avanza da A4 a A3. il nostro eroe avanza il suo regina da E4 a C4, e pipistrello colloca il pedone su B3, osservando ogni casella.

Da C1, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.

Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A4, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando E7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da A4 a A5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il re di Pipistrello avanza da A4 a A5.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su B3.

Pipistrello colloca il re su B6, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su C4. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa A3, lasciando B3 alle spalle.

Pipistrello risponde muovendo il suo re da A5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C4 a C8. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.

il nostro eroe dà scacco con il regina su B8.

Il re di Pipistrello avanza da B5 a A5. il nostro eroe avanza il suo regina da B8 a B7.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.