Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: NICOLAS MARCELO PUGA B. sfida Ratto al piano 1.

Con la precisione di un avventuriero, NICOLAS MARCELO PUGA B. prende il cavallo rivale su E5.

Ratto cade sotto il matto di NICOLAS MARCELO PUGA B.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa F3, lasciando F2 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo pedone da E7 a E5. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il pedone salta da F3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Il re di Ratto avanza da D8 a E8. NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo pedone da H2 a H4; poi ratto colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone su G6 e lascia Ratto in scacco.

Un colpo crudele: il cavallo di Ratto cattura il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. su G6.

NICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E4. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il pedone fino a D3; poi il cavallo di Ratto avanza da G6 a E5.

NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su E4.

Ratto colloca il pedone su C4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il re su G3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E8, mentre il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa F4, lasciando G3 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a D7. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il cavallo nemico: il re salta da F4 a E5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a A4. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il pedone fino a C3, e subito dopo il re di Ratto avanza da D7 a C8.

NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da E5 a D4; poi ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella. NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su C4.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8.

NICOLAS MARCELO PUGA B. si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone nemico: il re salta da C6 a C7.

Il re di Ratto avanza da F7 a E7. NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo re da C7 a B7, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, mentre il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. occupa C5, lasciando C4 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a E6, e nICOLAS MARCELO PUGA B. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F6.

Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Ratto avanza da F6 a G5. Il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. si corona su C8 e diventa un regina.

Ratto colloca il re su H4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il regina su F5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G3.

Da F3, il regina di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Ratto a difendersi.

Ratto risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il regina a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Con mano ferma, NICOLAS MARCELO PUGA B. conduce il pedone fino a E5; poi il re di Ratto avanza da G1 a F2.

NICOLAS MARCELO PUGA B. avanza il suo pedone da E5 a E6, e subito dopo ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il pedone su E7.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. Il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. si corona su E8 e diventa un regina.

Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F2. Da F8, il regina di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. su E2.

Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il regina a F3.

Il re di Ratto avanza da E2 a E1. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il regina su E8.

Ratto colloca il re su D2, osservando ogni casella. Da D7, il regina di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Ratto a difendersi.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a C1. Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il regina a C6.

Ratto risponde muovendo il suo re da C1 a B1. NICOLAS MARCELO PUGA B. dà scacco con il regina su D1.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a B2. Da B6, il regina di NICOLAS MARCELO PUGA B. costringe Ratto a difendersi.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di NICOLAS MARCELO PUGA B. su A3.

Scacco: NICOLAS MARCELO PUGA B. stringe la rete portando il regina a D3.

Il re di Ratto piomba su A2 e strappa il pedone a NICOLAS MARCELO PUGA B.

Senza fretta né paura, NICOLAS MARCELO PUGA B. pone il regina su A5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a A1. NICOLAS MARCELO PUGA B. cattura il pedone su A4 e lascia Ratto in scacco.

Ratto risponde muovendo il suo re da A1 a B2. NICOLAS MARCELO PUGA B. infligge il matto finale da A3.