Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
Scheletro avanza il suo cavallo fino a F4 e si prende il nostro regina.
Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Scheletro colloca il re su D7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H4, e il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da H4 a D4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D6.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Il pedone di Scheletro avanza da F6 a F5. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Scheletro in scacco.
Scheletro colloca il re su E5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B4, lasciando B3 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo pedone da F5 a F4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B4 a A5.
Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su C5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A6. Il cavallo di Scheletro piomba su A6 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da A4 a A5; poi scheletro colloca il cavallo su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C5, e il pedone di il nostro eroe occupa A7, lasciando A6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da D5 a E6.
Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A7; poi il re di Scheletro avanza da D7 a D8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Scacco di Scheletro: il cavallo si pianta su D3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a E8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Dopo aver abbattuto il pedone su F2, Scheletro minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Il cavallo di Scheletro piomba su F4 e strappa il regina a il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3. Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Scheletro spinge il cavallo fino a H4, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando D2 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da H4 a G2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F3 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F1; poi il re di Scheletro avanza da D8 a C7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F1 a G3, e subito dopo scheletro colloca il re su C6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Scheletro risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G7 a F5. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H4. Il cavallo di Scheletro raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da C2 a C3; poi scheletro colloca il pedone su G5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F5.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C7, e il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando F5 alle spalle. Un colpo crudele: il cavallo di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su D3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C3 a D3.
Il re di Scheletro avanza da B6 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E4, e subito dopo scheletro colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da B7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H5 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H7, e subito dopo il re di Scheletro avanza da C7 a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Scheletro colloca il re su C7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a B7, e il torre di il nostro eroe occupa A8, lasciando A1 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da B7 a B6. Da A6, il torre di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a B5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.
Il re di Scheletro avanza da B5 a C4. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e subito dopo scheletro colloca il re su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B6. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C4, mentre il pedone di il nostro eroe occupa B7, lasciando B6 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da C4 a B3. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a F6, e subito dopo il re di Scheletro avanza da C2 a C1.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a G5.
Scheletro colloca il re su C2, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D3, e il alfiere di il nostro eroe occupa H6, lasciando G5 alle spalle.
Scheletro risponde muovendo il suo re da D3 a C3. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E7; poi il re di Scheletro avanza da C2 a D3.
il nostro eroe avanza il suo re da E7 a E8, e subito dopo scheletro colloca il re su C2, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su A8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a D3, mentre il regina di il nostro eroe occupa F6, lasciando H8 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da D3 a C4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B8 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F5, e subito dopo il re di Scheletro avanza da D5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da F5 a E7; poi scheletro colloca il re su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C8.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il re fino a C4, e il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando F6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da C4 a D3.
il nostro eroe dà scacco con il regina su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a C2. Da E4, il regina di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.
Il re di Scheletro avanza da C2 a C3. il nostro eroe infligge il matto finale da B4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 3 min 2 s
- Mosse
- 131
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 10 / 6
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 16 / 14
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (131 mosse) è durata più del 99 % delle partite di questo piano.