Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su C3 e sconfigge il regina di Ratto!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Ratto avanza da D7 a F6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, e subito dopo ratto colloca il cavallo su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E6, mentre il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando E3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E5 a E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D6. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D7.

Il pedone di Ratto raggiunge E5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a G4.

Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su D7.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C4, e il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A3 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a D8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A5.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5; poi il pedone di Ratto avanza da C4 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.

Ratto colloca il pedone su C5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G5. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C2.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.

Su C1, Ratto promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G5 a G6; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a C4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il regina di Ratto avanza da C1 a C3. il nostro eroe cattura il regina nemico: il alfiere salta da E5 a C3.

Ratto colloca il re su D8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7, e il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando G7 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C3 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a D8.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il alfiere a F6.

Il re di Ratto avanza da D8 a D7. il nostro eroe avanza il suo re da G8 a G7, e subito dopo ratto colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a C3, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H4, lasciando H2 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Su C1, Ratto promuove e ottiene un torre di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H6, e subito dopo il torre di Ratto avanza da C1 a B1. il nostro eroe avanza il suo pedone da H6 a H7.

Il torre di Ratto raggiunge B7 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando H8 alle spalle.

Ratto risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a B2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2.

Un colpo crudele: il torre di Ratto cattura il regina di il nostro eroe su H2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F4 a F5. Ratto dà scacco con il torre su G2.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Ratto spinge il torre fino a H2, mentre il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando F7 alle spalle.

Scacco di Ratto: il torre si pianta su E2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7; poi con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il torre a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H8, e subito dopo il torre di Ratto avanza da A2 a C2.

il nostro eroe avanza il suo pedone da F5 a F6; poi ratto colloca il torre su C6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G6.

Dopo aver abbattuto il pedone su F6, Ratto minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da G6 a F6.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ratto.