Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il alfiere rivale su C3.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da D2 a C3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a E6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Il cavallo di Lumaca avanza da F6 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H8, lasciando B2 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a C3.
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C3.
Su A1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.
La battaglia si interrompe: il nostro eroe si arrende contro Lumaca.