Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.
Il pedone di il nostro eroe atterra su E4 e sconfigge il cavallo di Ragno!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ragno si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F3. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F3 a E4.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su E4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a D7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5.
Un colpo crudele: il cavallo di Ragno cattura il alfiere di il nostro eroe su G5.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Ragno risponde muovendo il suo re da D6 a E6. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a G7.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H4 a G5.
Ragno colloca il pedone su A5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E5.
Da H5, il cavallo di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ragno cattura il pedone di il nostro eroe su G6.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H5 a G3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4; poi il pedone di Ragno avanza da A4 a A3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno colloca il re su G5, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a C4, mentre il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando F1 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da G5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a H3. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e subito dopo il pedone di Ragno avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H5; poi ragno colloca il pedone su A2, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A2.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F5, e il re di il nostro eroe occupa H4, lasciando H5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H4 a G3.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4; poi il re di Ragno avanza da E5 a D5.
il nostro eroe avanza il suo re da G4 a F4, e subito dopo ragno colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F4 a E3.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Ragno risponde muovendo il suo re da E5 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da C3 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il re di Ragno avanza da F6 a E5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5; poi ragno colloca il re su E6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E4.
Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a E7, e il pedone di il nostro eroe occupa C6, lasciando C5 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da E7 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da A2 a B4.
Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A2. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B4 a A2.
Il re di Ragno avanza da D6 a E7. il nostro eroe avanza il suo cavallo da A2 a B4, e subito dopo ragno colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E5. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a C7, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E2 alle spalle.
Ragno risponde muovendo il suo re da C7 a D8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a E8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Ragno avanza da E8 a F8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi ragno colloca il re su E8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Ragno.