Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Tomba ambulante al piano 14.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da F2 a E3 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Tomba ambulante colloca il alfiere su A6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da B1 a A3.

Un colpo crudele: il alfiere di Tomba ambulante cattura il pedone di il nostro eroe su D3.

Il torre di il nostro eroe occupa B1, lasciando A1 alle spalle. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su E6.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2; poi con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a E3. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su E3.

Il cavallo di Tomba ambulante avanza da F6 a E4. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Tomba ambulante colloca il re su E7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B8. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a F6, e il pedone di il nostro eroe occupa G4, lasciando G2 alle spalle.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da E4 a G3. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G3.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a D6. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G4 a F5.

Un colpo crudele: il alfiere di Tomba ambulante cattura il cavallo di il nostro eroe su E2.

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E2.

Tomba ambulante colloca il re su C7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B5. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a H5.

Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da C7 a D6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a B6.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C7, e subito dopo il pedone di Tomba ambulante avanza da H5 a H4.

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi tomba ambulante colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E1.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a F7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su D7.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 15 s
Mosse
35
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 4
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (35 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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