Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
Lumaca muove il suo re da F5 a G6 e abbatte il regina di il nostro eroe!
Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a H5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.
Il alfiere di Lumaca avanza da D6 a B8. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a C1; poi lumaca colloca il re su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4, e il alfiere di il nostro eroe occupa A3, lasciando C1 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5. il nostro eroe cattura il pedone su E7 e lascia Lumaca in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D8; poi il alfiere di Lumaca avanza da B8 a A7.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da D8 a C7, e subito dopo lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A5.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa B4, lasciando A5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G7 a H8, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B4 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2, e subito dopo il cavallo di Lumaca avanza da H5 a F6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da A3 a F8; poi lumaca colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H6.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa F8, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B6 a C7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da F8 a A3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a F4. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da E3 a F4.
Il re di Lumaca avanza da H8 a H7. il nostro eroe avanza il suo pedone da G2 a G3, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da A3 a F8.
Lumaca dà scacco con il pedone su E3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.
Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il re di Lumaca avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G6.
Il re di Lumaca piomba su G6 e strappa il regina a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il re di Lumaca avanza da G6 a H5. il nostro eroe avanza il suo pedone da C4 a C5, e subito dopo lumaca colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C7, lasciando C6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a G5. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a C4, e subito dopo il re di Lumaca avanza da H5 a G5.
il nostro eroe avanza il suo re da D4 a D5; poi lumaca colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D3.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G6 a F6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C3 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B4; poi il re di Lumaca avanza da F7 a E8. il nostro eroe avanza il suo regina da D3 a D4, e subito dopo lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.
il nostro eroe cattura il pedone su G4 e lascia Lumaca in scacco.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa C5, lasciando C4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da D8 a E8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C5 a C6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da F7 a E8.
Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C7.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.