Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Scheletro al piano 11.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da D3 a E4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Scheletro fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su B3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il alfiere fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da A1 a A5.
Scheletro risponde muovendo il suo cavallo da B6 a C4. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il alfiere a D6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il torre salta da A5 a A6.
Il torre di Scheletro avanza da E6 a E7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.
Scheletro colloca il torre su G5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da C6 a D6.
Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7, mentre il torre di il nostro eroe occupa C6, lasciando D6 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo torre da G5 a G4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a C5.
Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D3, e subito dopo il pedone di Scheletro avanza da G7 a G5.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da D3 a E4.
Scheletro colloca il torre su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su C6. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a H7.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da C6 a F6.
Scheletro risponde muovendo il suo torre da H7 a D7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da F6 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D5. Un colpo crudele: il torre di Scheletro cattura il pedone di il nostro eroe su C4.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G5.
Il torre di Scheletro piomba su E4 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su B5. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a E7. il nostro eroe dà scacco con il torre su B8.
Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a E8.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Il re di Scheletro avanza da F7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da D2 a B4.
Scheletro colloca il torre su F8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E7. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a F4.
il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da B4 a F4.
Scheletro risponde muovendo il suo re da G8 a H8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da E7 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B5; poi il re di Scheletro avanza da G8 a G7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G5.
Scheletro colloca il re su H7, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H4.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 45 s
- Mosse
- 53
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 13 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 27 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 11
Contro Scheletro gli eroi hanno vinto il 52 % di 345 partite concluse (180 vittorie, 108 sconfitte, 57 patte). Durata media: 40 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 54 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (53 mosse) è durata più del 75 % delle partite di questo piano.