Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Foresta maledetta, il nostro eroe affronta Treant antico.

Il regina di il nostro eroe atterra su G7 e sconfigge il torre di Treant antico!

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Treant antico si ritirano.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, e con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il pedone a C5. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Scacco di Treant antico: il torre si pianta su F4.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Treant antico dà scacco con il torre su F3.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Treant antico confuso.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il torre fino a F6. Da D1 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Treant antico.

Treant antico risponde muovendo il suo alfiere da A6 a C4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il alfiere a B3.

Da D1 a B3, il regina di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Treant antico.

Il torre di Treant antico raggiunge F2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su F2.

Treant antico colloca il re su D8, osservando ogni casella. Da A3 a C5, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Treant antico.

il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Treant antico.

Treant antico dà scacco con il regina su F5.

Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando F2 alle spalle. Treant antico avanza fino a C5 e si prende il nostro alfiere.

il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a D3, mentre con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il cavallo a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a G3.

Treant antico dà scacco con il pedone su D3.

il nostro eroe avanza il suo re da E2 a D2. Il alfiere di Treant antico raggiunge A5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Treant antico spinge il cavallo fino a C4.

Prendendo il pedone su D3, il nostro eroe mette Treant antico in scacco.

Treant antico risponde muovendo il suo re da D8 a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Treant antico conduce il re a F6. il nostro eroe dà scacco con il regina su F4.

Il re di Treant antico avanza da F6 a E7. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Treant antico colloca il re su F7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F4.

Dall'oscurità, Treant antico spinge il re fino a G6. il nostro eroe dà scacco con il regina su G3.

Treant antico risponde muovendo il suo re da G6 a F5. Da G3 a G7, il regina di il nostro eroe inghiotte il torre di Treant antico.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Treant antico sulla scacchiera.

Treant antico dà scacco con il cavallo su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2; poi il cavallo di Treant antico avanza da B2 a A4.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Treant antico.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 21 s
Mosse
77
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 3
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
3

Statistiche del piano 29

Contro Treant antico gli eroi hanno vinto il 23 % di 66 partite concluse (15 vittorie, 45 sconfitte, 6 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 31 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (77 mosse) è durata più del 91 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 29