Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ragno al piano 3.

Ragno muove il suo regina da A1 a C3 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Ragno fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a D7, e il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da D7 a C6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a A5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4; poi il re di Ragno avanza da C6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3, e subito dopo ragno colloca il cavallo su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5.

Dall'oscurità, Ragno spinge il cavallo fino a F5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da E7 a E6.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E4 a F5.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D4.

Il re di Ragno avanza da B5 a B4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da D4 a E6.

Ragno colloca il pedone su E3, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a B3, e il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da A4 a A3, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B4.

Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il pedone di Ragno avanza da A3 a A2. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su D3.

Ragno colloca il re su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Su A1, Ragno promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F6.

Ragno risponde muovendo il suo pedone da E3 a E2. il nostro eroe dà scacco con il regina su C6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A3. Da C5, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Il re di Ragno avanza da A3 a A4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C4.

Ragno colloca il re su A3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C3 e lascia Ragno in scacco.

Dopo aver abbattuto il regina su C3, Ragno minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C2 a C3.

Ragno risponde muovendo il suo re da A3 a A2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F5 a F6. Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a B1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F7; poi il re di Ragno avanza da B1 a A1. Il pedone di il nostro eroe si corona su F8 e diventa un regina.

Ragno colloca il re su A2, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F7.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a A1, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando C3 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C5.

Da F6, il regina di il nostro eroe costringe Ragno a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a A2. il nostro eroe infligge il matto finale da B2.