Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Ragno. Il dungeon osserva in silenzio.

Il cavallo di il nostro eroe atterra su D2 e sconfigge il cavallo di Ragno!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ragno e reclama la vittoria.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su F2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, mentre con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B1, e il cavallo di Ragno avanza da F2 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da B1 a A2, mentre ragno colloca il cavallo su F6, osservando ogni casella. Da A2 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a A5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa H3, lasciando G1 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo pedone da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H3 a G1.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il cavallo a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, mentre il cavallo di Ragno avanza da F6 a D5.

Da F3 a D2, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Ragno muove il suo cavallo da D5 a E3 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3. Scacco di Ragno: il cavallo si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando A3 alle spalle. Ragno dà scacco con il cavallo su D2.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su C3.

Ragno avanza fino a F3 e si prende il nostro cavallo.

Da E2 a F3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Ragno.

Il re di Ragno avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B3, mentre ragno colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A3. Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F6; poi il re di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F6 a F5. Da A4 a A5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B5, mentre il re di Ragno avanza da F5 a G6.

Da B5 a C5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Ragno colloca il re su F5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C4. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D6, lasciando C5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da F5 a F4. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il pedone a E4. Da F3 a E4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Il re di Ragno avanza da F4 a G4. il nostro eroe avanza il suo pedone da E4 a E5, mentre ragno colloca il re su G3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'oscurità, Ragno spinge il pedone fino a G4; poi il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.

Ragno risponde muovendo il suo re da G3 a H2. Da F5 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Ragno.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Ragno avanza da G1 a F1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da E6 a E7, e ragno colloca il re su G2, osservando ogni casella. Promozione: su E8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a F1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa F4, lasciando G4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da F1 a G2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a F1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il re di Ragno avanza da F1 a G1.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F8.

Dall'oscurità, Ragno spinge il re fino a G1; poi il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando F4 alle spalle. Ragno risponde muovendo il suo re da G1 a G2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Ragno conduce il re a H1. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Il re di Ragno avanza da H1 a H2. il nostro eroe avanza il suo regina da F8 a G7, e ragno colloca il re su H1, osservando ogni casella.

Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.