Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su H5.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a F2, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, e il re di Pipistrello avanza da E7 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G3, mentre pipistrello colloca il torre su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8; poi il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da A7 a A5.
Da G4 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G4, mentre il re di Pipistrello avanza da D8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H4 a H5, e pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E8 a D7.
Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H1, e il re di Pipistrello avanza da D7 a C7.
il nostro eroe avanza il suo regina da H1 a A1, mentre pipistrello colloca il re su D7, osservando ogni casella. Da A1 a A2, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A4. Prendendo il pedone su A4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a C8.
Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su B6.
Il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C6.
Pipistrello colloca il re su B8, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Pipistrello svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a A7. Prendendo il pedone su D4, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da A7 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a D8, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a A4. Il cavallo di Pipistrello avanza da D8 a E6, mentre il nostro eroe avanza il suo regina da A4 a C4.
Pipistrello colloca il cavallo su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A4; poi dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B7.
Il pedone di il nostro eroe occupa C4, lasciando C2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da C7 a E6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da A4 a E8.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a G5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su G5.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C7. il nostro eroe dà scacco con il regina su E7.
Pipistrello colloca il re su C8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5, e subito dopo dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B8.
Da C5 a D6, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B8 a A8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B7.
Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Il re di Pipistrello avanza da B7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.
Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il regina su D5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Il regina di il nostro eroe occupa E7, lasciando E4 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a A6.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a A7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.
Il re di Pipistrello avanza da A7 a A8. Matto. Il regina di il nostro eroe su E8 lascia Pipistrello senza via d'uscita.