Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su G2 e sconfigge il cavallo di Lupo!

il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Lupo minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da F1 a G2.

Matto. Lupo chiude la rete e il nostro eroe cade su F2.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
8 s
Mosse
4
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
2 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
4 / 2
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (4 mosse) è durata più del 13 % delle partite di questo piano.

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