Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Millepiedi. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il torre salta da C4 a G4 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G2 a G3, mentre con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e il pedone di Millepiedi avanza da C5 a C4.
il nostro eroe avanza il suo cavallo da C3 a B5, mentre millepiedi colloca il pedone su G6, osservando ogni casella. Da B5 a A7, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E4. Il cavallo di il nostro eroe occupa C6, lasciando A7 alle spalle. Millepiedi avanza fino a C6 e si prende il nostro cavallo.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D5. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su G5.
Il re di Millepiedi avanza da F7 a E6, e il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a H8. Millepiedi colloca il pedone su D3, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il torre su H6.
In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Millepiedi svanisce senza lasciare traccia.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il cavallo fino a G6. Prendendo il cavallo su G6, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da E6 a F5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il alfiere su C6.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a E4. Prendendo il pedone su C4, il nostro eroe mette Millepiedi in scacco.
Il re di Millepiedi avanza da E4 a F3. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il torre su G4.
Millepiedi colloca il re su G2, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G6. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E4, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G7, lasciando G6 alle spalle.
Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G1. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su D5.
Il re di Millepiedi avanza da G1 a H2. Da D5 a D3, il regina di il nostro eroe inghiotte il pedone di Millepiedi.
Millepiedi colloca il re su H3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H4.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H2 a G2. il nostro eroe dà scacco con il regina su F3.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G1. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.