Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.

il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il cavallo nemico.

Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.

Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a B5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Lupo risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3. Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.

Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.

Lupo cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.

il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Il cavallo di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.

Scacco di Lupo: il regina si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G4 alle spalle. Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su G5.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
30 s
Mosse
14
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
4 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
6 / 2
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

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