Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lupo. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da A2 a B3 e cattura il cavallo nemico.
Scacco matto. Lupo sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Lupo spinge il torre fino a B5. Da B2 a C3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Lupo risponde muovendo il suo pedone da A3 a A2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B1 a A3. Lupo cattura il pedone su F2 e mette il nostro eroe in scacco.
Da E1 a F2, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Grazie a Furtività, il nostro eroe inganna Lupo sulla scacchiera.
Lupo cattura il pedone su D2 e mette il nostro eroe in scacco.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a G3. Il cavallo di Lupo raggiunge E4 e minaccia il re di il nostro eroe.
Da G3 a G4, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lupo.
Scacco di Lupo: il regina si pianta su F4.
Il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G4 alle spalle. Scacco matto: Lupo finisce il nostro eroe su G5.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 30 s
- Mosse
- 14
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 4 / 2
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 2
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (14 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.