Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Re ratto al piano 10.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da D1 a C1 e cattura il alfiere nemico.
Né il nostro eroe né Re ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su A4.
Re ratto dà scacco con il pedone su C2.
Il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Su C1, Re ratto promuove e ottiene un alfiere di rinforzo.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B4.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il cavallo a C3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da B4 a B6.
Il alfiere di Re ratto avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo torre da B6 a B8, e subito dopo re ratto colloca il cavallo su A2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Re ratto spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Re ratto dà scacco con il cavallo su C3.
il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a C1.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G3.
Il cavallo di Re ratto avanza da C3 a D5. il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a F3; poi re ratto colloca il alfiere su B6, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B6.
Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Re ratto confuso.
Dall'oscurità, Re ratto spinge il cavallo fino a C3. Il cavallo di il nostro eroe occupa D4, lasciando F3 alle spalle, mentre re ratto risponde muovendo il suo re da E7 a E8.
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da D4 a C6. il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Re ratto.
Con l'astuzia del dungeon, Re ratto conduce il pedone a G5.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Re ratto si ritirano.