Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Il alfiere di il nostro eroe atterra su F4 e sconfigge il torre di Gelatina!

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Gelatina e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il cavallo di Gelatina avanza da F6 a G4. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a F4.

Un colpo crudele: il alfiere di Gelatina cattura il alfiere di il nostro eroe su F4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su H3. Gelatina dà scacco con il alfiere su G3.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E3. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da D2 a E3.

Il pedone di Gelatina avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a F3. Il cavallo di Gelatina raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F3 a G3.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a E7, mentre il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando G3 alle spalle. Gelatina dà scacco con il pedone su H5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G4 a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a E4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B5.

Scacco di Gelatina: il pedone si pianta su G6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da H5 a G6.

Gelatina colloca il cavallo su D2, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su D2.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a C4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da B5 a C4.

Gelatina risponde muovendo il suo re da E7 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a E7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E4.

Il re di Gelatina avanza da E7 a D8. il nostro eroe avanza il suo cavallo da B3 a C5, e subito dopo gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D4. Dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da C7 a B8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da E2 a E4. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C7.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E5, e subito dopo il re di Gelatina avanza da C7 a B8. il nostro eroe avanza il suo pedone da E5 a E6; poi gelatina colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7. Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a B8. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.

Gelatina risponde muovendo il suo re da B8 a C7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a D7.

Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a B6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E6.

Un colpo crudele: il re di Gelatina cattura il cavallo di il nostro eroe su C5.

Da D5, il regina di il nostro eroe costringe Gelatina a difendersi.

Gelatina colloca il re su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da E4.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 30 s
Mosse
55
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
12 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 6
Prima cattura
mossa 0

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (55 mosse) è durata più del 49 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 7