Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
Il pedone di il nostro eroe atterra su D4 e sconfigge il cavallo di Ratto!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Ratto e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a G5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4; poi il cavallo di Ratto avanza da C6 a D4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da E2 a E3, e subito dopo ratto colloca il re su F8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da E3 a D4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il pedone fino a G4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Ratto risponde muovendo il suo re da F8 a F7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Un colpo crudele: il pedone di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su F3.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.
Il re di Ratto avanza da F7 a G7. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2; poi ratto colloca il pedone su E6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F6, e il re di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da F6 a G6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a E5. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il pedone di Ratto avanza da D7 a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.
Il pedone di Ratto piomba su D5 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E5 a D5.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a H7, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando D5 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da H7 a G7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Il pedone di Ratto avanza da A5 a A4. il nostro eroe avanza il suo re da C7 a B7; poi ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C7. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a D6. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da D6 a E7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D4. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a F7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a D8; poi il re di Ratto avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da B7 a C6, e subito dopo ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G7, mentre il regina di il nostro eroe occupa E8, lasciando D8 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G7 a H6, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D6 a E6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a H7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il re di Ratto avanza da H7 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.