Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Golem di pietra al piano 33.
Il cavallo di il nostro eroe atterra su B1 e sconfigge il regina di Golem di pietra!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Golem di pietra e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il regina fino a A2. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su E4.
Il pedone di Golem di pietra piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il alfiere salta da C1 a G5.
Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il pedone a F4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3. Il regina di Golem di pietra raggiunge A1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2; poi golem di pietra colloca il regina su B1, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su B1.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Golem di pietra.
Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il pedone fino a A5. Il pedone di il nostro eroe occupa G3, lasciando G2 alle spalle, mentre golem di pietra risponde muovendo il suo re da E8 a F8.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.
Con l'astuzia del dungeon, Golem di pietra conduce il re a F7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Golem di pietra.
Il torre di Golem di pietra avanza da A7 a A8, e il nostro eroe avanza il suo cavallo da B1 a C3. Golem di pietra colloca il torre su F8, osservando ogni casella.
il nostro eroe dà scacco con il alfiere su C4.
Scacco di Golem di pietra: il re si pianta su E8.
Il re di il nostro eroe occupa E3, lasciando F2 alle spalle; poi golem di pietra risponde muovendo il suo torre da F8 a H8. il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a F6.
Il torre di Golem di pietra raggiunge H3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D4; poi il torre di Golem di pietra avanza da H3 a F3. il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1.
Golem di pietra colloca il torre su H3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E6. Dall'oscurità, Golem di pietra spinge il torre fino a F3.
Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su G8.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 1 min 33 s
- Mosse
- 33
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 17 / 1
- Prima cattura
- mossa 1
- Abilità usate
- 2
Statistiche del piano 33
Contro Golem di pietra gli eroi hanno vinto il 52 % di 21 partite concluse (11 vittorie, 8 sconfitte, 2 patte). Durata media: 35 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 26 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (33 mosse) è durata più del 57 % delle partite di questo piano.