Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da C6 a E5 e cattura il pedone nemico.
Scacco matto. Pipistrello sconfigge il nostro eroe a questo piano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A3, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da D5 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a C3, e il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Pipistrello colloca il pedone su B5, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su D6, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D7. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da D7 a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a A7.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G5, mentre il pedone di Pipistrello avanza da A3 a A2.
Da C6, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Pipistrello colloca il re su C7, osservando ogni casella. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il pedone di Pipistrello si corona su A1 e nasce un regina ostile.
Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da E7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da E5 a C4.
Pipistrello dà scacco con il regina su C3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C1, e il regina di Pipistrello avanza da C3 a H8. il nostro eroe dà scacco con il alfiere su F4.
Pipistrello colloca il re su C6, osservando ogni casella. Da E5, il cavallo di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B5; poi il cavallo di il nostro eroe occupa D3, lasciando E5 alle spalle. Il regina di Pipistrello raggiunge H1 e minaccia il re di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5.
Scacco matto: Pipistrello finisce il nostro eroe su B1.