Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
Il pedone di il nostro eroe atterra su H7 e sconfigge il torre di Millepiedi!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Millepiedi e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a F3, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a D6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2; poi il cavallo di Millepiedi avanza da E7 a D5.
il nostro eroe arrocca a lungo, aprendo un altro fronte di battaglia, e subito dopo millepiedi colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da F3 a G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a A5, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Il torre di Millepiedi piomba su G5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il torre a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a H1, e subito dopo il pedone di Millepiedi avanza da D4 a D3.
il nostro eroe avanza il suo pedone da F2 a F3; poi millepiedi colloca il alfiere su G4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su G4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il torre fino a H7, e il pedone di il nostro eroe occupa H5, lasciando H4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo cavallo da D5 a F4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D1.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1; poi il re di Millepiedi avanza da F7 a F6.
il nostro eroe avanza il suo torre da H1 a G1, e subito dopo millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe dà scacco con il pedone su G5.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Da G6, il pedone di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E6. il nostro eroe cattura il torre nemico: il pedone salta da G6 a H7.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il cavallo a E2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G7.
Il pedone di Millepiedi avanza da E5 a E4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Millepiedi dà scacco con il cavallo su C3.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il pedone fino a E3. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a E3.
Un colpo crudele: il cavallo di Millepiedi cattura il pedone di il nostro eroe su A2.
Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a G4; poi il cavallo di Millepiedi avanza da A2 a B4.
il nostro eroe dà scacco con il regina su G5.
Millepiedi colloca il re su E6, osservando ogni casella. Da H6, il regina di il nostro eroe costringe Millepiedi a difendersi.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a G7.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F7 a E8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H8.