Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Ratto al piano 1.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C5 a C6 e cattura il cavallo nemico.
Né il nostro eroe né Ratto ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H3. Dall'oscurità, Ratto spinge il cavallo fino a B8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H3 a G4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E8 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F4. Il pedone di Ratto piomba su B2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il re di Ratto avanza da F7 a F6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il pedone a G5.
Ratto colloca il re su G7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F7, mentre il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo pedone da A5 a A4. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da C2 a B2.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il pedone a E5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A3, e subito dopo il pedone di Ratto avanza da C5 a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da F4 a E5.
Ratto colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a F8, e il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando A4 alle spalle. Scacco di Ratto: il pedone si pianta su C5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il cavallo a C6. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il re salta da C5 a C6.
Il re di Ratto avanza da F8 a G7. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C7.
Ratto colloca il re su F7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D3. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Ratto risponde muovendo il suo re da E7 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C7 a D6. Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E6, e subito dopo il re di Ratto avanza da G7 a H8. il nostro eroe avanza il suo re da E6 a F6; poi ratto colloca il re su H7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C5. Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle.
Ratto risponde muovendo il suo re da G8 a F8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G6.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C6; poi il re di Ratto avanza da E8 a E7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7, e subito dopo ratto colloca il re su D6, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a E5, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando C8 alle spalle. Ratto risponde muovendo il suo re da E5 a F4, e il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da C6 a D5.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a E4, e subito dopo il re di Ratto avanza da G3 a F2.
il nostro eroe avanza il suo re da G6 a H5; poi ratto colloca il re su F1, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E7.
Dall'oscurità, Ratto spinge il re fino a G1. Il pedone di il nostro eroe si corona su E8 e diventa un regina.
Ratto risponde muovendo il suo re da G1 a F2. il nostro eroe dà scacco con il regina su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Ratto conduce il re a G1. Da E3, il regina di il nostro eroe costringe Ratto a difendersi.
Un colpo crudele: il re di Ratto cattura il pedone di il nostro eroe su G2.
Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F3.
Ratto colloca il re su G1, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su H3.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Ratto si ritirano.