Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
Il re di il nostro eroe atterra su E1 e sconfigge il cavallo di Pipistrello!
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Pipistrello celebra la vittoria.
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La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a B5. Da A4 a E4, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a D7. il nostro eroe avanza il suo torre da E4 a H4, mentre pipistrello colloca il pedone su B4, osservando ogni casella.
Da H4 a H6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a C7. il nostro eroe dà scacco con il torre su H7.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da C7 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a B5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E7, mentre il re di Pipistrello avanza da B5 a A6. Da E7 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su B5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a B7.
Dall'ombra, Pugnalata. Pipistrello perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da B5 a A6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da B7 a D7. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a E3, e con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a D6.
Pipistrello dà scacco con il cavallo su G2.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a F2, e subito dopo pipistrello colloca il cavallo su E1, osservando ogni casella. Da F2 a E1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a B6. Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle, e subito dopo pipistrello risponde muovendo il suo re da B6 a C6.
L'orologio di il nostro eroe segna zero. Pipistrello celebra la vittoria.