Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G3 a H3 e cattura il torre nemico.
Né il nostro eroe né Pipistrello ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su A4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a D8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da H6 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da C2 a C3.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E3, e il cavallo di Pipistrello avanza da B7 a A5.
il nostro eroe avanza il suo torre da A2 a F2, mentre pipistrello colloca il torre su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E2.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A6; poi il re di il nostro eroe occupa F1, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da D8 a E7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F1 a F2.
Il torre di Pipistrello raggiunge F3 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G2, mentre il re di Pipistrello avanza da E7 a E6. il nostro eroe avanza il suo re da G2 a G1, e pipistrello colloca il cavallo su B3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando G1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G2 a G3. Pipistrello dà scacco con il torre su G5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4, e il torre di Pipistrello avanza da G5 a G8. il nostro eroe avanza il suo re da H4 a H3.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su H8.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a A5; poi il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E6 a F5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C1. Pipistrello dà scacco con il torre su H3.
Da G3 a H3, il re di il nostro eroe inghiotte il torre di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su D4, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E6.
Da C3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello muove il suo cavallo da B3 a C1 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da E2 a E1, mentre con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a B3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il pedone di Pipistrello avanza da A4 a A3.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E2. Pipistrello avanza fino a D4 e si prende il nostro pedone.
Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il re di Pipistrello avanza da D7 a E6.
il nostro eroe avanza il suo re da C3 a B4, e pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il cavallo su B3.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5. Da B3 a C3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da F5 a G6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7.
Da B3 a A3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da H7 a G6. il nostro eroe avanza il suo re da A3 a B3, mentre pipistrello colloca il re su H6, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7; poi il re di il nostro eroe occupa B4, lasciando C3 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H8. Da B4 a B5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5, mentre il re di Pipistrello avanza da G7 a F7.
Da C5 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il re su G6, osservando ogni casella. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H5, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E3, lasciando E4 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H5 a H4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a E4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F4, e il re di Pipistrello avanza da H5 a H4.
il nostro eroe avanza il suo re da F4 a F5, mentre pipistrello colloca il re su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su E4.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H6; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da H6 a G7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F5 a E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a E5, mentre il re di Pipistrello avanza da H8 a G8.
il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa E6, lasciando E5 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a H7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D5, e il re di Pipistrello avanza da G8 a G7.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D5 a D6, mentre pipistrello colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D7.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H8. Promozione: su D8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da H8 a G7. Da H6, il pedone di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E8, mentre il re di Pipistrello avanza da H7 a G8.
il nostro eroe avanza il suo torre da E6 a E7, e pipistrello colloca il re su H8, osservando ogni casella. Da F7, il re di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a H7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il re a F8.
Pipistrello muove il suo re da H7 a H6 e abbatte il pedone di il nostro eroe.
il nostro eroe dà scacco con il torre su E6.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a H7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F7.
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Pipistrello si ritirano.