Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su B8.

Lumaca cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il cavallo su G3.

Lumaca avanza fino a B2 e si prende il nostro pedone.

Da C1 a B2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a E2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3. Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su C5.

il nostro eroe avanza il suo re da E3 a E4, mentre lumaca colloca il pedone su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su C1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G5, lasciando C1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H7 a H5.

Da G5 a H4, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C7. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su E7.

Il alfiere di Lumaca avanza da C5 a B6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A3, e lumaca colloca il re su D7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su H4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a B6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C4, e il alfiere di Lumaca avanza da B6 a A5. il nostro eroe avanza il suo re da C4 a B5, mentre lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, mentre il pedone di Lumaca avanza da D6 a D5. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7.

Lumaca muove il suo alfiere da E3 a A7 e abbatte il pedone di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando B4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A5 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3, e il alfiere di Lumaca avanza da D4 a E5. il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2, mentre lumaca colloca il alfiere su B2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a D7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a F4. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da A1 a B2. Da G5 a H5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.

Lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E6 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a C3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G5, e il alfiere di Lumaca avanza da C3 a G7.

il nostro eroe avanza il suo pedone da G5 a G6, mentre lumaca colloca il re su E6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a E5; poi il re di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E4 a E3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a E1.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G3, mentre il re di Lumaca avanza da E5 a E4.

il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa G4, lasciando H3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da G7 a C3.

Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su C3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D2. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Il pedone di Lumaca si corona su D1 e nasce un torre ostile.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Lumaca colloca il torre su C1, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B1; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da D5 a C6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il torre a B8.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E5, mentre il torre di Lumaca avanza da B8 a B6. Promozione: su G8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.

Lumaca colloca il re su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il torre fino a B7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa G5, lasciando G4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo torre da B7 a B6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a E4. Lumaca dà scacco con il torre su B4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F5, e il torre di Lumaca avanza da B4 a B8. Un colpo netto: il regina di il nostro eroe abbatte il torre su B8.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella. Matto. Il regina di il nostro eroe su B5 lascia Lumaca senza via d'uscita.