Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Tomba ambulante al piano 14.

Tomba ambulante muove il suo regina da E5 a D4 e abbatte il regina di il nostro eroe!

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Tomba ambulante fugge dalla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F1 a D3.

Tomba ambulante colloca il cavallo su E4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su E4.

Il pedone di Tomba ambulante piomba su E4 e strappa il alfiere a il nostro eroe.

Il torre di il nostro eroe occupa H4, lasciando H1 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo regina da B6 a C5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G1 a E2.

Tomba ambulante dà scacco con il cavallo su F3.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F1; poi il regina di Tomba ambulante avanza da C5 a E5. il nostro eroe avanza il suo torre da H4 a F4, e subito dopo tomba ambulante colloca il cavallo su G5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su D2. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a E3, mentre il regina di il nostro eroe occupa D4, lasciando D2 alle spalle.

Il regina di Tomba ambulante piomba su D4 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il torre salta da F4 a D4.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il alfiere a A8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, e subito dopo il alfiere di Tomba ambulante avanza da A8 a C6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da E2 a C3; poi tomba ambulante colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a E7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da E2 a E3.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da G5 a E6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da D4 a H4. Dall'ombra, Pugnalata. Tomba ambulante perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il pedone di Tomba ambulante raggiunge F4 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Il alfiere di Tomba ambulante avanza da C6 a A4. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A4.

Tomba ambulante colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il torre salta da H4 a H5.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a D5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D5.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo cavallo da E6 a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il cavallo salta da A4 a C5.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a F3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F3.

Il re di Tomba ambulante avanza da E7 a E8. il nostro eroe dà scacco con il torre su E5.

Tomba ambulante colloca il re su F8, osservando ogni casella. Da D7, il cavallo di il nostro eroe costringe Tomba ambulante a difendersi.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G7. Il torre di il nostro eroe occupa A5, lasciando E5 alle spalle, mentre tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da F7 a F5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A3.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a H7; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a A6. Il re di Tomba ambulante avanza da H7 a G8, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da A6 a F6.

Tomba ambulante colloca il re su H7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4, mentre dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a G8.

Il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle, e tomba ambulante risponde muovendo il suo re da G8 a H7. il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a G7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7. Il re di Tomba ambulante avanza da G7 a H8.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Tomba ambulante colloca il re su G7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a F8.

Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il re fino a H7. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su H6.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
4 min 19 s
Mosse
65
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
10 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
24 / 12
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (65 mosse) è durata più del 84 % delle partite di questo piano.

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