Cronaca di battaglia

Nelle profondità di Cripta, il nostro eroe affronta Tomba ambulante.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su B5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Tomba ambulante.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Da F1 a D3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Il cavallo di Tomba ambulante avanza da D4 a B3. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.

Tomba ambulante dà scacco con il regina su E6.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a E7; poi il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D1 alle spalle.

Scacco di Tomba ambulante: il cavallo si pianta su A1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B2, e con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a C5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C2.

Il regina di Tomba ambulante raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Da B2 a A1, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il regina su C5, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B2. Tomba ambulante dà scacco con il regina su E5.

Il re di il nostro eroe occupa B3, lasciando B2 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da B6 a B5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B3 a B4.

Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su B2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B3, e il regina di Tomba ambulante avanza da B2 a H2. Un colpo netto: il cavallo di il nostro eroe abbatte il pedone su B5.

Il regina di Tomba ambulante raggiunge D2 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su A4. Scacco di Tomba ambulante: il regina si pianta su F4.

Il re di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a D8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da B3 a A4.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il regina a E3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a C2, mentre il pedone di Tomba ambulante avanza da F5 a F4.

Da C2 a H7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il regina su E6, osservando ogni casella; poi senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su D3. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il regina fino a D5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa B6, lasciando A5 alle spalle.

Tomba ambulante muove il suo regina da D5 a D3 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da B5 a A7. Tomba ambulante dà scacco con il regina su A6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C5. Il regina di Tomba ambulante raggiunge B5 e minaccia il re di il nostro eroe.

Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il regina su B5.

Tomba ambulante colloca il re su E8, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C4. Dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a D6; poi il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C4 alle spalle.

Tomba ambulante risponde muovendo il suo re da E8 a F7, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E4. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Tomba ambulante svanisce senza lasciare traccia.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il re a F6, mentre con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Tomba ambulante avanza da F6 a F5.

Da D5 a D6, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Tomba ambulante colloca il re su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6, e subito dopo dall'oscurità, Tomba ambulante spinge il pedone fino a B6.

Il re di il nostro eroe occupa F6, lasciando E6 alle spalle; poi tomba ambulante risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F6 a G5.

Con l'astuzia del dungeon, Tomba ambulante conduce il pedone a B5. Da A7 a B5, il cavallo di il nostro eroe inghiotte il pedone di Tomba ambulante.

Il re di Tomba ambulante avanza da E4 a E3. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su H5.

Né il nostro eroe né Tomba ambulante ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 47 s
Mosse
63
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
9 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 3
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 14

Contro Tomba ambulante gli eroi hanno vinto il 50 % di 191 partite concluse (95 vittorie, 74 sconfitte, 22 patte). Durata media: 37 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 50 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (63 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 14