Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Millepiedi al piano 6.
il nostro eroe risponde con furia: il cavallo salta da E5 a G4 e cattura il torre nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Millepiedi fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Il alfiere di Millepiedi piomba su C2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Il cavallo di il nostro eroe occupa F3, lasciando G1 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da E8 a F7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Millepiedi in scacco.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a G8. il nostro eroe cattura il torre nemico: il cavallo salta da E5 a G4.
Il re di Millepiedi avanza da G8 a F7. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il cavallo a E5.
Millepiedi colloca il re su F6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su D7 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C5.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da F5 a G4, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D2 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a A4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da A4 a E8. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a B7; poi millepiedi colloca il cavallo su F5, osservando ogni casella.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A7.
Il cavallo di Millepiedi piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da H2 a G3.
Millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E8 a F7. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su F7.
il nostro eroe attiva Pugnalata ed elimina in silenzio una minaccia di Millepiedi.
Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a A5; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a E4. Il re di Millepiedi avanza da G4 a H5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo torre da F7 a F5.
Millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su G5 e lascia Millepiedi in scacco.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a A5.
Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.
Millepiedi risponde muovendo il suo re da H6 a G7. il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A5 a D5, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H7.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.
Il re di Millepiedi avanza da H7 a H8, mentre il nostro eroe avanza il suo torre da D4 a D7. Millepiedi colloca il re su G8, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A4.
Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo re da H8 a G8.
il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a F8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A7, e subito dopo il re di Millepiedi avanza da F8 a E8.
il nostro eroe avanza il suo torre da D7 a B7. Millepiedi colloca il re su D8, osservando ogni casella. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.