Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il cavallo rivale su D5.
Pipistrello cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a D1, e il pedone di Pipistrello avanza da H6 a H5. Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il cavallo su D5.
Pipistrello colloca il torre su B4, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D4; poi il pedone di il nostro eroe occupa A4, lasciando A2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da H5 a H4. Da D5 a D6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a D2. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a E6.
Il re di Pipistrello avanza da E8 a F7. Da E6 a B6, il torre di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Prendendo il pedone su B7, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8, e subito dopo il torre di il nostro eroe occupa H7, lasciando B7 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D8 a D4.
Un colpo netto: il torre di il nostro eroe abbatte il pedone su H4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a D7. Da H7, il torre di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Il re di Pipistrello avanza da D7 a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a H6.
Pipistrello colloca il re su D5, osservando ogni casella, e subito dopo senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a D3; poi il pedone di il nostro eroe occupa A5, lasciando A4 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da D3 a C3, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A5 a A6. Il torre di Pipistrello raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, mentre il torre di Pipistrello avanza da C2 a B2. il nostro eroe avanza il suo pedone da A6 a A7, e pipistrello colloca il torre su G2, osservando ogni casella.
il nostro eroe infligge il matto finale da A8.