Cronaca di battaglia

il nostro eroe sguaina i pezzi contro Pipistrello alpha. Il dungeon osserva in silenzio.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il pedone rivale su D4.

Il filo di Pipistrello alpha chiude la partita: matto contro il nostro eroe.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle. Pipistrello alpha risponde muovendo il suo torre da D6 a H6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G1.

Pipistrello alpha dà scacco con il torre su G6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H2. Il torre di Pipistrello alpha raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da H2 a H1, e pipistrello alpha colloca il pedone su E3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su E3.

Dall'oscurità, Pipistrello alpha spinge il alfiere fino a F6. Da E3 a D4, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello alpha.

Pipistrello alpha risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D4 a D5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello alpha conduce il torre a A2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G1. Pipistrello alpha dà scacco con il pedone su H2.

il nostro eroe avanza il suo re da G1 a H1. Il filo di Pipistrello alpha cade su E4 ed è matto contro il nostro eroe.