Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Capitano al piano 44.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da G1 a G2 e cattura il regina nemico.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Capitano fugge dalla scacchiera.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D3.

Con l'astuzia del dungeon, Capitano conduce il re a E7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il torre di Capitano avanza da D4 a C4.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C4.

Capitano colloca il regina su B6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Dall'oscurità, Capitano spinge il re fino a F6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C6.

Capitano risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5, e il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da A1 a C1. Con l'astuzia del dungeon, Capitano conduce il pedone a D4.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a B1, e subito dopo il pedone di Capitano avanza da D4 a D3. il nostro eroe avanza il suo pedone da C6 a C7.

Il regina di Capitano raggiunge E3 e minaccia il re di il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F1. Scacco di Capitano: il regina si pianta su E2.

Il re di il nostro eroe occupa G1, lasciando F1 alle spalle. Dopo aver abbattuto il pedone su G2, Capitano minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G2.

Con l'astuzia del dungeon, Capitano conduce il re a F7. Il pedone di il nostro eroe si corona su C8 e diventa un regina.

Il pedone di Capitano avanza da D3 a D2. il nostro eroe avanza il suo torre da B1 a D1, e subito dopo capitano colloca il torre su H4, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il pedone su F5 e lascia Capitano in scacco.

Dall'oscurità, Capitano spinge il re fino a E8. il nostro eroe dà scacco con il regina su E5.

Capitano risponde muovendo il suo re da E8 a D8. Da D6, il regina di il nostro eroe costringe Capitano a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Capitano conduce il re a C8. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a C5.

Il re di Capitano avanza da C8 a D7. il nostro eroe cattura il pedone su B5 e lascia Capitano in scacco.

Capitano colloca il re su C8, osservando ogni casella. Da A6, il regina di il nostro eroe costringe Capitano a difendersi.

Dall'oscurità, Capitano spinge il re fino a D7, e il cavallo di il nostro eroe occupa E5, lasciando F3 alle spalle. Furtività. La trappola di il nostro eroe lascia Capitano confuso.

Capitano risponde muovendo il suo re da D7 a E7. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Con l'astuzia del dungeon, Capitano conduce il re a F6. Da F3, il regina di il nostro eroe costringe Capitano a difendersi.

Il re di Capitano avanza da F6 a G5. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a G4.

Dopo aver abbattuto il regina su G4, Capitano minaccia il re di il nostro eroe.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Capitano e reclama la vittoria.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 29 s
Mosse
71
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
7 / 2
Materiale catturato (eroe / rivale)
19 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 44

Contro Capitano gli eroi hanno vinto il 37 % di 19 partite concluse (7 vittorie, 12 sconfitte, 0 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 4 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (71 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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