Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo pedone fino a F3 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a G3.

Lumaca colloca il alfiere su B4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C3.

Dopo aver abbattuto il pedone su C3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da B2 a E5.

Il re di Lumaca avanza da E8 a F7. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E5 a C7, e subito dopo lumaca colloca il alfiere su D2, osservando ogni casella.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da D1 a D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa F4, lasciando C7 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D6.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F4 a D6.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il alfiere di il nostro eroe su D6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a C4, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da H7 a H6. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4; poi lumaca colloca il re su G7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G8, e il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D6 a D5, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a H7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C4 a D5.

Il pedone di Lumaca avanza da H5 a H4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Il pedone di Lumaca piomba su G3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a G2, mentre il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando E1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da H7 a G8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F2 a G2.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a E7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G8 a F7.

Il pedone di il nostro eroe si corona su A8 e diventa un regina.

Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E7.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su F3. Dopo aver abbattuto il regina su F3, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da G2 a F3.

Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a F7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a G3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F6.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H4; poi il re di Lumaca avanza da F6 a E5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su H5.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.