Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Camilo P. sfida Lupo al piano 21.

Con la precisione di un avventuriero, Camilo P. prende il regina rivale su E3.

Lupo cade sotto il matto di Camilo P.. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Camilo P. si prende il regina nemico piantandosi su E3.

Il pedone di Lupo piomba su E3 e strappa il pedone a Camilo P.

Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da D1 a D6.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il cavallo a E4. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a C6.

Il re di Lupo avanza da E8 a E7. Camilo P. cattura il cavallo nemico: il regina salta da C6 a E4.

In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Lupo svanisce senza lasciare traccia.

Lupo colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Da B4, il regina di Camilo P. costringe Lupo a difendersi.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a D8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il torre a H8.

Lupo risponde muovendo il suo re da D8 a C7. Camilo P. cattura il pedone su C3 e lascia Lupo in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a B7. Camilo P. cattura il pedone nemico: il regina salta da C3 a A3.

Il cavallo di Lupo avanza da G7 a E8. Scacco: Camilo P. stringe la rete portando il regina a B3.

Lupo colloca il re su C8, osservando ogni casella. Camilo P. cattura il cavallo su E8 e lascia Lupo in scacco.

Dall'oscurità, Lupo spinge il re fino a C7. Camilo P. si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Lupo risponde muovendo il suo re da C7 a C8; poi camilo P. fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B3 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il re a D7.

Camilo P. dà scacco con il regina su C6.

Il re di Lupo avanza da D7 a D8. Camilo P. cattura il pedone nemico: il torre salta da E6 a F6.

Lupo colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Camilo P. pone il torre su F7, e dall'oscurità, Lupo spinge il pedone fino a A5.

Ed è scacco matto: Camilo P. chiude la partita su A8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 18 s
Mosse
31
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 1
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (31 mosse) è durata più del 74 % delle partite di questo piano.

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