Cronaca di battaglia
Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.
Alberto C. risponde con furia: il torre salta da A1 a B1 e cattura il regina nemico.
Né Alberto C. né Lupo ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Alberto C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a E3.
Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.
Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di Alberto C. su B2.
Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su C3.
Il pedone di Lupo piomba su A2 e strappa il pedone a Alberto C.
Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.
Su B1, Lupo promuove e ottiene un regina di rinforzo.
Alberto C. si prende il regina nemico piantandosi su B1.
Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il alfiere a H3. Alberto C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G2 a H3.
Il re di Lupo avanza da E8 a D7.
Il duello termina in patta: Alberto C. e Lupo si ritirano.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 2 min 25 s
- Mosse
- 61
- Come è finita
- stallo
- Catture (eroe / rivale)
- 5 / 3
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 21 / 5
- Prima cattura
- mossa 0
- Abilità usate
- 1
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (61 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.