Cronaca di battaglia

Il duello inizia: Alberto C. contro Lupo al piano 21.

Alberto C. risponde con furia: il torre salta da A1 a B1 e cattura il regina nemico.

Né Alberto C. né Lupo ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Alberto C. cattura il cavallo nemico: il pedone salta da F2 a E3.

Grazie a Furtività, Alberto C. inganna Lupo sulla scacchiera.

Un colpo crudele: il pedone di Lupo cattura il pedone di Alberto C. su B2.

Alberto C. si prende il torre nemico piantandosi su C3.

Il pedone di Lupo piomba su A2 e strappa il pedone a Alberto C.

Alberto C. cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a B2.

Su B1, Lupo promuove e ottiene un regina di rinforzo.

Alberto C. si prende il regina nemico piantandosi su B1.

Con l'astuzia del dungeon, Lupo conduce il alfiere a H3. Alberto C. cattura il alfiere nemico: il pedone salta da G2 a H3.

Il re di Lupo avanza da E8 a D7.

Il duello termina in patta: Alberto C. e Lupo si ritirano.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 25 s
Mosse
61
Come è finita
stallo
Catture (eroe / rivale)
5 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
21 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 21

Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 32 % di 274 partite concluse (89 vittorie, 178 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 32 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (61 mosse) è durata più del 96 % delle partite di questo piano.

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