Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Lumaca.
Il pedone di il nostro eroe atterra su G3 e sconfigge il cavallo di Lumaca!
Il duello termina in patta: il nostro eroe e Lumaca si ritirano.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Da F2 a G3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da C3 a C2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C1 a D2, mentre lumaca colloca il alfiere su C5, osservando ogni casella.
Da D2 a H6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C1, lasciando H6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C5 a B6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a G5.
Scacco di Lumaca: il alfiere si pianta su A5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2. Lumaca dà scacco con il alfiere su B6.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da G5 a E3, e lumaca colloca il pedone su H5, osservando ogni casella. Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su B6.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Il alfiere di il nostro eroe occupa D8, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da D7 a D5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A3. Da D8 a E7, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Il re di Lumaca avanza da F7 a G6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da E7 a F8, mentre lumaca colloca il pedone su H4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a C1; poi il re di il nostro eroe occupa G2, lasciando H1 alle spalle.
Lumaca avanza fino a G3 e si prende il nostro pedone.
Da G2 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a H6, mentre il alfiere di Lumaca avanza da C1 a A3.
il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F8. Lumaca muove il suo alfiere da A3 a F8 e abbatte il alfiere di il nostro eroe.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su G4.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a D6, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H5, lasciando G4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a E7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H5 a G6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a H7, e il alfiere di Lumaca avanza da D6 a F8.
il nostro eroe avanza il suo re da H7 a G8, mentre lumaca colloca il alfiere su A3, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su H8.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F7; poi il re di il nostro eroe occupa H7, lasciando H8 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A3 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H7 a H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B2 a C3.
il nostro eroe avanza il suo re da G5 a G4, e lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa H3, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a B2; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da H3 a G2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F2, e il alfiere di Lumaca avanza da B2 a A1.
il nostro eroe avanza il suo re da F2 a E3, mentre lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella. Da E3 a D3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A1 a B2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E4 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E4, mentre il alfiere di Lumaca avanza da B2 a D4. il nostro eroe avanza il suo re da E4 a D5, e lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il alfiere fino a A1, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa E7, lasciando D6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da A1 a C3; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a F7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E4.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F8, e il re di Lumaca avanza da E4 a F4. il nostro eroe avanza il suo re da F8 a F7, mentre lumaca colloca il pedone su E4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il re di il nostro eroe occupa D5, lasciando E6 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da C3 a D2, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D5 a C4. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a E1.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3, mentre il alfiere di Lumaca avanza da E1 a B4. il nostro eroe avanza il suo re da D3 a E2, e lumaca colloca il alfiere su F8, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F3, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa C2, lasciando D3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da F8 a D6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a D1. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su E2.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D2. Lumaca dà scacco con il alfiere su F4.
il nostro eroe avanza il suo re da D2 a E1, mentre lumaca colloca il re su E3, osservando ogni casella.
Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.