Cronaca di battaglia
Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.
il nostro eroe risponde con furia: il pedone salta da C4 a B5 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da C2 a B3.
Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su B2.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B2.
Il alfiere di Lumaca piomba su G2 e strappa il pedone a il nostro eroe.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A3; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B4.
Lumaca colloca il alfiere su B7, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su E3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F8, mentre il pedone di il nostro eroe occupa E4, lasciando E3 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F8 a G8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5.
il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su G4.
Il re di Lumaca avanza da G8 a H7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E4 a D5.
Lumaca colloca il pedone su F6, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a C4.
il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da G5 a F6.
Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da B7 a C8. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su C4.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il alfiere a A6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3; poi il alfiere di Lumaca avanza da A6 a B5.
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B5.
Lumaca colloca il re su G6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F7. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su F7.
Il pedone di il nostro eroe occupa D6, lasciando D5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da F7 a G6, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da D6 a D7.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F5. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a H4; poi lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H3. il nostro eroe dà scacco con il cavallo su F4.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H3 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da F4 a G6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a F3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H3; poi il re di Lumaca avanza da F3 a G3. il nostro eroe avanza il suo pedone da H3 a H4, e subito dopo lumaca colloca il re su H3, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a H2, mentre il pedone di il nostro eroe occupa H6, lasciando H5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da H2 a H3, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H6 a H7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G2.
Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.
Il re di Lumaca avanza da G2 a G1. il nostro eroe avanza il suo pedone da D2 a D3; poi lumaca colloca il re su G2, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su D4. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G1, e il pedone di il nostro eroe occupa D5, lasciando D4 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da G1 a G2. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a D6; poi il re di Lumaca avanza da G3 a G4.
il nostro eroe avanza il suo pedone da D6 a D7, e subito dopo lumaca colloca il re su G3, osservando ogni casella. Il pedone di il nostro eroe si corona su D8 e diventa un regina.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a G4, mentre il regina di il nostro eroe occupa C6, lasciando B6 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da G4 a F5, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7, e subito dopo il re di Lumaca avanza da G4 a F5.
Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su G4, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su B5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a F5, e il regina di il nostro eroe occupa A7, lasciando B8 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da F5 a G4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B5 a B6. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a G3.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B7; poi il re di Lumaca avanza da G3 a G4. Il pedone di il nostro eroe si corona su B8 e diventa un regina.
Lumaca colloca il re su F5, osservando ogni casella. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su C8.