Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Goblin al piano 31.

Un colpo crudele: il torre di Goblin cattura il torre di il nostro eroe su G7.

Scacco matto! il nostro eroe abbatte Goblin e reclama la vittoria.

Caricamento…

La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da D2 a E3.

Goblin risponde muovendo il suo torre da E6 a D6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il torre a C5.

il nostro eroe cattura il alfiere su B5 e lascia Goblin in scacco.

Un colpo crudele: il torre di Goblin cattura il alfiere di il nostro eroe su B5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Dall'ombra, Pugnalata. Goblin perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Goblin colloca il pedone su C6, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il torre salta da A4 a A7.

Dall'oscurità, Goblin spinge il torre fino a A5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su G7.

Goblin risponde muovendo il suo torre da D6 a D7; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C1 a B2. Un colpo crudele: il torre di Goblin cattura il torre di il nostro eroe su G7.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su G7.

Il cavallo di Goblin piomba su F2 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo regina da D1 a F3, mentre goblin colloca il re su E7, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F2.

Dall'oscurità, Goblin spinge il torre fino a A8. il nostro eroe dà scacco con il regina su F6.

Goblin risponde muovendo il suo re da E7 a E8. Da F8, il regina di il nostro eroe costringe Goblin a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il re a D7. il nostro eroe cattura il torre nemico: il regina salta da F8 a A8.

Il pedone di Goblin avanza da B6 a B5. il nostro eroe dà scacco con il regina su B7.

Goblin colloca il re su D6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F3, mentre dall'oscurità, Goblin spinge il pedone fino a H6.

Il cavallo di il nostro eroe occupa H4, lasciando F3 alle spalle, e goblin risponde muovendo il suo pedone da H6 a H5. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da H4 a G6.

Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il pedone a D4, e subito dopo il nostro eroe arrocca a corto, cercando riparo dietro i pedoni. Il pedone di Goblin avanza da B5 a B4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da E3 a D4.

Goblin colloca il pedone su C5, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C5 e lascia Goblin in scacco.

Il re di Goblin piomba su C5 e strappa il pedone a il nostro eroe.

Il torre di il nostro eroe occupa F4, lasciando F1 alle spalle, mentre goblin risponde muovendo il suo re da C5 a D6. il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da B7 a E4.

Con l'astuzia del dungeon, Goblin conduce il pedone a H4; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il torre fino a F5. Il re di Goblin avanza da D6 a D7.

Da E6, il regina di il nostro eroe costringe Goblin a difendersi.

Goblin colloca il re su C7, osservando ogni casella. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il torre a F7.

Dall'oscurità, Goblin spinge il re fino a B8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su E8.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
2 min 22 s
Mosse
51
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
11 / 4
Materiale catturato (eroe / rivale)
27 / 10
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
1

Statistiche del piano 31

Contro Goblin gli eroi hanno vinto il 75 % di 20 partite concluse (15 vittorie, 3 sconfitte, 2 patte). Durata media: 45 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 43 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (51 mosse) è durata più del 60 % delle partite di questo piano.

Altro dal piano 31