Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: Benjamín A. sfida Giovane drago al piano 91.

Giovane drago avanza il suo cavallo fino a C5 e si prende il nostro pedone.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di Benjamín A. e di Giovane drago.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H2 a H4, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a D5. Benjamín A. cattura il pedone nemico: il pedone salta da H4 a G5.

Il torre di Giovane drago avanza da E6 a D6. Benjamín A. avanza il suo re da E1 a D2, e subito dopo giovane drago colloca il pedone su C5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su C3. In quell'istante, Pugnalata: un pezzo di Giovane drago svanisce senza lasciare traccia.

Dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a D7. Il re di Benjamín A. occupa D3, lasciando C3 alle spalle, e giovane drago risponde muovendo il suo re da D7 a E6.

Benjamín A. fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da B2 a B4. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a D7. Benjamín A. si prende il pedone nemico piantandosi su C5.

Dopo aver abbattuto il pedone su C5, Giovane drago minaccia il re di Benjamín A.

Benjamín A. avanza il suo re da D3 a C3, mentre giovane drago colloca il pedone su E4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su D4, e dall'oscurità, Giovane drago spinge il pedone fino a E3.

Benjamín A. cattura il pedone nemico: il re salta da D4 a E3.

Giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da C5 a E6, e subito dopo benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il re a C6; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a C3.

Il pedone di Giovane drago avanza da A6 a A5, e subito dopo benjamín A. avanza il suo re da C3 a B2. Giovane drago colloca il re su C7, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su A3, mentre dall'oscurità, Giovane drago spinge il re fino a C6. Il re di Benjamín A. occupa A4, lasciando A3 alle spalle.

Il cavallo di Giovane drago raggiunge C5 e minaccia il re di Benjamín A.

Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a F7, e subito dopo con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a B2.

Il alfiere di Giovane drago avanza da F7 a E8; poi benjamín A. avanza il suo re da B2 a C3. Giovane drago colloca il re su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su B2, e dall'oscurità, Giovane drago spinge il pedone fino a A4. Il re di Benjamín A. occupa A3, lasciando B2 alle spalle, mentre giovane drago risponde muovendo il suo cavallo da C5 a B3.

Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A3 a A2. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il alfiere a C6; poi con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a A3.

Il alfiere di Giovane drago avanza da C6 a D5, e subito dopo benjamín A. avanza il suo re da A3 a A2. Giovane drago dà scacco con il cavallo su C5.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su A3, mentre dall'oscurità, Giovane drago spinge il torre fino a D7. Il re di Benjamín A. occupa B2, lasciando A3 alle spalle, e giovane drago risponde muovendo il suo torre da D7 a D8.

Benjamín A. fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B2 a A3. Con l'astuzia del dungeon, Giovane drago conduce il cavallo a E4, e subito dopo con mano ferma, Benjamín A. conduce il re fino a B2.

Il torre di Giovane drago avanza da D8 a D6; poi benjamín A. avanza il suo re da B2 a A3. Giovane drago colloca il torre su D8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, Benjamín A. pone il re su B2, e dall'oscurità, Giovane drago spinge il torre fino a D6. Il re di Benjamín A. occupa A3, lasciando B2 alle spalle, mentre giovane drago risponde muovendo il suo torre da D6 a D8.

Né Benjamín A. né Giovane drago ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 25 s
Mosse
60
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
3 / 1
Materiale catturato (eroe / rivale)
3 / 1
Prima cattura
mossa 1
Abilità usate
1

Statistiche del piano 91

Contro Giovane drago gli eroi hanno vinto il 29 % di 35 partite concluse (10 vittorie, 22 sconfitte, 3 patte). Durata media: 30 mosse. Tempo medio di partita: 3 min 1 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (60 mosse) è durata più del 89 % delle partite di questo piano.

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