Cronaca di battaglia
Nelle profondità di Fogne, il nostro eroe affronta Pipistrello.
Il re di il nostro eroe atterra su C1 e sconfigge il torre di Pipistrello!
Scacco matto! il nostro eroe abbatte Pipistrello e reclama la vittoria.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su C3. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a H5; poi il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B7 a A5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E1 a D1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C6.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E1, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C6 a B8. il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e pipistrello colloca il torre su F5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E1. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il pedone fino a B5, e subito dopo il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo cavallo da B8 a A6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a E1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a E7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2, e il pedone di Pipistrello avanza da C5 a C4. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a E1, mentre pipistrello colloca il torre su F7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E2. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il torre fino a F8; poi il cavallo di il nostro eroe occupa G3, lasciando E2 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo torre da F8 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da G3 a H1. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G8.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H4. Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.
il nostro eroe avanza il suo re da E1 a E2, e pipistrello colloca il pedone su A3, osservando ogni casella. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su A3.
Il torre di Pipistrello raggiunge G2 e minaccia il re di il nostro eroe.
Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E2 alle spalle. Pipistrello risponde muovendo il suo torre da G2 a G4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H1 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il torre a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a B2, e il pedone di Pipistrello avanza da B5 a B4.
Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su B4.
Scacco di Pipistrello: il torre si pianta su G1.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Pipistrello dà scacco con il torre su C1.
Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il torre su C1.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da E7 a F6, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H4 a H5. Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il cavallo a C7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a A3, mentre il cavallo di Pipistrello avanza da C7 a E8. il nostro eroe avanza il suo pedone da B4 a B5, e pipistrello colloca il re su G5, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H6. Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a F5, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa H7, lasciando H6 alle spalle.
Pipistrello risponde muovendo il suo pedone da D5 a D4. Un colpo netto: il pedone di il nostro eroe abbatte il pedone su D4.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il pedone a E3. Da D2 a E3, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Il re di Pipistrello avanza da F5 a F6. Promozione: su H8, il nostro eroe trasforma un pedone in regina.
Pipistrello colloca il re su F7, osservando ogni casella. Prendendo il cavallo su E8, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a G7. Prendendo il pedone su E5, il nostro eroe mette Pipistrello in scacco.
Pipistrello risponde muovendo il suo re da G7 a F7. Da A3 a D6, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Con l'astuzia del dungeon, Pipistrello conduce il re a G8. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a B6, mentre il re di Pipistrello avanza da G8 a F7.
Da B6 a A7, il pedone di il nostro eroe inghiotte il pedone di Pipistrello.
Pipistrello colloca il pedone su C3, osservando ogni casella. Da F5, il regina di il nostro eroe costringe Pipistrello a difendersi.
Dall'oscurità, Pipistrello spinge il re fino a E8. il nostro eroe infligge il matto finale da A8.