Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Millepiedi al piano 6.

il nostro eroe risponde con furia: il re salta da B3 a C3 e cattura il torre nemico.

Né il nostro eroe né Millepiedi ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su C3. Millepiedi dà scacco con il torre su E4.

Il re di il nostro eroe occupa D1, lasciando E1 alle spalle. Il torre di Millepiedi raggiunge D4 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C2; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a A4, e subito dopo il alfiere di Millepiedi avanza da F6 a G5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il cavallo salta da A4 a C5.

Millepiedi colloca il torre su F4, osservando ogni casella. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D7.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C4.

Il re di il nostro eroe occupa B2, lasciando C2 alle spalle. Millepiedi risponde muovendo il suo pedone da A6 a A5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a F6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Scacco di Millepiedi: il torre si pianta su C3.

il nostro eroe si prende il torre nemico piantandosi su C3.

Millepiedi colloca il pedone su A4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su B4. Dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a F8.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A4.

Il alfiere di Millepiedi piomba su E5 e strappa il cavallo a il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da A4 a A5; poi con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a E6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a A6.

Dall'ombra, Pugnalata. Millepiedi perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Il alfiere di Millepiedi avanza da E5 a B8; poi il nostro eroe avanza il suo re da A6 a B7. Millepiedi colloca il alfiere su D6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il alfiere fino a E5. Il re di il nostro eroe occupa D7, lasciando C6 alle spalle, mentre millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da E5 a C3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E6.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il pedone a G6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D5. Il re di Millepiedi avanza da F8 a G7, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da D5 a E6.

Millepiedi colloca il re su H6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7, mentre dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H5.

Il re di il nostro eroe occupa G8, lasciando F7 alle spalle, e millepiedi risponde muovendo il suo alfiere da C3 a E1. il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G8 a G7.

Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il alfiere a G3, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6. Scacco di Millepiedi: il alfiere si pianta su E5.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da F6 a E5.

Millepiedi colloca il re su G4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F6, e dall'oscurità, Millepiedi spinge il re fino a H4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F6 a G6.

Millepiedi risponde muovendo il suo re da H4 a G4, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da G6 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Millepiedi conduce il re a H3; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a G5.

Il re di Millepiedi avanza da H3 a G3. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F5.

Il duello termina in patta: il nostro eroe e Millepiedi si ritirano.