Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lumaca al piano 2.

Lumaca avanza il suo re fino a B7 e si prende il nostro regina.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F3, e subito dopo il alfiere di Lumaca avanza da B3 a C4. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F3 a G5.

Dopo aver abbattuto il pedone su D2, Lumaca minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D2.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a F5, e il cavallo di il nostro eroe occupa H7, lasciando G5 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B5 a B4, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo cavallo sulla scacchiera, da H7 a F8.

Lumaca dà scacco con il pedone su E3.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da D2 a E3.

Il alfiere di Lumaca avanza da C4 a E6. il nostro eroe avanza il suo cavallo da F8 a G6, e subito dopo lumaca colloca il pedone su B5, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su E7. Un colpo crudele: il re di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su E7.

Il pedone di il nostro eroe occupa H3, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da E7 a D7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da H3 a H4.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a D5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a H5, e subito dopo il re di Lumaca avanza da D7 a D6.

il nostro eroe avanza il suo pedone da H5 a H6; poi lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su H7.

Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D4.

Il re di il nostro eroe occupa F3, lasciando E3 alle spalle. Lumaca dà scacco con il alfiere su D5.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F3 a F2, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a C4. Il pedone di il nostro eroe si corona su H8 e diventa un regina.

Il alfiere di Lumaca avanza da D5 a A8. il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A8.

Lumaca colloca il pedone su D3, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su A6. Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a D2, mentre il regina di il nostro eroe occupa E6, lasciando A6 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B4 a B3. Da F7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Il re di Lumaca avanza da C6 a B7. il nostro eroe dà scacco con il regina su D7.

Lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Da B7, il regina di il nostro eroe costringe Lumaca a difendersi.

Il re di Lumaca piomba su B7 e strappa il regina a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da C1 a D2.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D2 a C1. Su C1, Lumaca promuove e ottiene un cavallo di rinforzo.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3; poi il pedone di Lumaca avanza da F5 a F4. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su F4.

Lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su G3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C8, mentre il re di il nostro eroe occupa F5, lasciando F4 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a C7, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G3 a G4. Un colpo crudele: il cavallo di Lumaca cattura il pedone di il nostro eroe su E2.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F6, e subito dopo il pedone di Lumaca avanza da B4 a B3. il nostro eroe avanza il suo pedone da G4 a G5; poi lumaca colloca il re su C6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il cavallo fino a D4, e il pedone di il nostro eroe occupa G6, lasciando G5 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo pedone da B3 a B2, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da G6 a G7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E6.

Il pedone di il nostro eroe si corona su G8 e diventa un regina.

Il cavallo di Lumaca raggiunge G5 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da F7 a E8, e subito dopo lumaca colloca il cavallo su H3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone su C4 e lascia Lumaca in scacco.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a B6. Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a E6.

Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a C5. il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il regina salta da E6 a H3.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C4. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il regina fino a H2, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C4 a C5.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da H2 a B2.

Lumaca colloca il re su D5, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su E7. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C6, e il regina di il nostro eroe occupa E5, lasciando B2 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da C6 a B6, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da E7 a D8. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a A7.

il nostro eroe dà scacco con il regina su A5.

Il re di Lumaca avanza da A7 a B7. il nostro eroe avanza il suo re da D8 a E8, e subito dopo lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il regina su B6.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.