Cronaca di battaglia

Il duello inizia: il nostro eroe contro Lumaca al piano 2.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su G5.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Lumaca.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a E2; poi lumaca colloca il pedone su B4, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e il alfiere di il nostro eroe occupa E3, lasciando C1 alle spalle. Il alfiere di Lumaca raggiunge C2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D1 a C1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a F5. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a F4; poi il pedone di Lumaca avanza da B6 a B5.

il nostro eroe avanza il suo alfiere da E3 a F2, e subito dopo lumaca colloca il pedone su G3, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da F2 a G3.

Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a C7, mentre il alfiere di il nostro eroe occupa H4, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C7 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da H4 a F6.

Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a C6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il cavallo fino a H3, e subito dopo il re di Lumaca avanza da C6 a B7.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da H3 a F2; poi lumaca colloca il re su B6, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G4.

Il pedone di Lumaca raggiunge B2 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il re salta da C1 a C2.

Un colpo crudele: il pedone di Lumaca cattura il cavallo di il nostro eroe su G4.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C2 a B1, e subito dopo con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a G3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C2.

Il pedone di Lumaca raggiunge B3 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Su B1, Lumaca promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B3 a C3.

Lumaca dà scacco con il regina su B4.

Il re di il nostro eroe occupa D3, lasciando C3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da B6 a A7, e il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da D3 a E3.

Scacco di Lumaca: il regina si pianta su E1.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a F3. Lumaca dà scacco con il regina su E4.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da F3 a G3.

Lumaca colloca il re su A8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F2. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a E6, e il alfiere di il nostro eroe occupa C3, lasciando F6 alle spalle.

Lumaca dà scacco con il regina su A2.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E1. Il regina di Lumaca raggiunge E6 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D1; poi il pedone di Lumaca avanza da B5 a B4. il nostro eroe avanza il suo alfiere da C3 a D2.

Lumaca dà scacco con il regina su G4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1. Dall'oscurità, Lumaca spinge il regina fino a G5. il nostro eroe si prende il regina nemico piantandosi su G5.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a B7, e il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da G5 a E7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a B3.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D6.

Il re di Lumaca avanza da B7 a A8. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il alfiere salta da D6 a C5.

Lumaca colloca il re su B7, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su A3. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a A8, e il re di il nostro eroe occupa B1, lasciando C1 alle spalle.

Lumaca risponde muovendo il suo re da A8 a A7, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da B1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.

il nostro eroe cattura il pedone nemico: il re salta da B2 a B3.

Né il nostro eroe né Lumaca ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.