Cronaca di battaglia
il nostro eroe sguaina i pezzi contro Lumaca. Il dungeon osserva in silenzio.
il nostro eroe risponde con furia: il re salta da C2 a C1 e cattura il alfiere nemico.
Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Lumaca fugge dalla scacchiera.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il pedone su H6.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il cavallo a E2. Da E1 a E2, il re di il nostro eroe inghiotte il cavallo di Lumaca.
Il pedone di Lumaca avanza da G4 a G3. il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3, mentre lumaca colloca il re su F7, osservando ogni casella.
Da F3 a G3, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca dà scacco con il pedone su E4.
Il re di il nostro eroe occupa F2, lasciando G3 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo alfiere da D6 a B8, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da F2 a E3.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a E8. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E4.
Il alfiere di Lumaca avanza da B8 a H2. il nostro eroe avanza il suo alfiere da H6 a F4, e lumaca colloca il alfiere su G1, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su E3. Scacco di Lumaca: il pedone si pianta su D5.
Il re di il nostro eroe occupa D4, lasciando E4 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da C3 a C2.
Un colpo netto: il alfiere di il nostro eroe abbatte il alfiere su G1.
Il pedone di Lumaca si corona su C1 e nasce un alfiere ostile.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a C3, e il pedone di Lumaca avanza da H7 a H5. il nostro eroe avanza il suo re da C3 a C2, mentre lumaca colloca il re su D8, osservando ogni casella.
Da C2 a C1, il re di il nostro eroe inghiotte il alfiere di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H4; poi il alfiere di il nostro eroe occupa C5, lasciando G1 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da C5 a F2.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a H3. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a G1, mentre il re di Lumaca avanza da D8 a D7.
il nostro eroe avanza il suo re da C1 a C2, e lumaca colloca il re su E8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C3.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a H2. Da G1 a H2, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Lumaca risponde muovendo il suo re da E8 a D8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a D3. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a D7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E3, e il pedone di Lumaca avanza da E5 a E4. il nostro eroe avanza il suo re da E3 a D4, mentre lumaca colloca il re su C8, osservando ogni casella.
Da D4 a D5, il re di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Dall'oscurità, Lumaca spinge il pedone fino a E3; poi il alfiere di il nostro eroe occupa G1, lasciando H2 alle spalle. Lumaca risponde muovendo il suo re da C8 a B7.
Da G1 a E3, il alfiere di il nostro eroe inghiotte il pedone di Lumaca.
Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il pedone a E5. Un colpo netto: il re di il nostro eroe abbatte il pedone su E5.
Il re di Lumaca avanza da B7 a C8. il nostro eroe avanza il suo pedone da A2 a A4, e lumaca colloca il re su C7, osservando ogni casella.
Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su A5. Dall'oscurità, Lumaca spinge il re fino a D7, e subito dopo il pedone di il nostro eroe occupa A6, lasciando A5 alle spalle.
Lumaca risponde muovendo il suo re da D7 a C8; poi il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da A6 a A7. Con l'astuzia del dungeon, Lumaca conduce il re a B7.
Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D6, e il re di Lumaca avanza da B7 a C8. Ed è scacco matto: il nostro eroe chiude la partita su A8.