Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Fata oscura al piano 23.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su E3.

Fata oscura cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su B3.

Fata oscura colloca il torre su G8, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da H2 a G3.

Dall'oscurità, Fata oscura spinge il alfiere fino a E4, mentre il torre di il nostro eroe occupa A2, lasciando A1 alle spalle. Dall'ombra, Pugnalata. Fata oscura perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Fata oscura risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5; poi il nostro eroe fa scorrere il suo torre sulla scacchiera, da H1 a H6. Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il regina a F7, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a F3.

Il regina di Fata oscura avanza da F7 a F5. il nostro eroe cattura il alfiere nemico: il pedone salta da F3 a E4.

Un colpo crudele: il regina di Fata oscura cattura il pedone di il nostro eroe su E4.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il torre su H4, e dall'oscurità, Fata oscura spinge il regina fino a C6. Il pedone di il nostro eroe occupa E3, lasciando E2 alle spalle.

Un colpo crudele: il torre di Fata oscura cattura il pedone di il nostro eroe su G3.

Scacco: il nostro eroe stringe la rete portando il regina a H5.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a D7. il nostro eroe dà scacco con il regina su F5.

Il re di Fata oscura avanza da D7 a D6. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su D4.

Fata oscura dà scacco con il torre su E3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da C1 a E3.

Dopo aver abbattuto il alfiere su E3, Fata oscura minaccia il re di il nostro eroe.

Il re di il nostro eroe occupa D2, lasciando E1 alle spalle. Scacco di Fata oscura: il torre si pianta su D3.

il nostro eroe cattura il torre nemico: il re salta da D2 a D3.

Con l'astuzia del dungeon, Fata oscura conduce il re a C7. il nostro eroe cattura il pedone su E5 e lascia Fata oscura in scacco.

Il re di Fata oscura avanza da C7 a B7. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il regina salta da E5 a E7.

il nostro eroe avvolge un pezzo con Furtività; Fata oscura attraversa la casella senza vederlo.

Fata oscura colloca il regina su C7, osservando ogni casella.

Alla fine, il nostro eroe dà scacco matto e Fata oscura fugge dalla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
3 min 10 s
Mosse
49
Come è finita
scacco matto
Catture (eroe / rivale)
8 / 3
Materiale catturato (eroe / rivale)
20 / 5
Prima cattura
mossa 0
Abilità usate
2

Statistiche del piano 23

Contro Fata oscura gli eroi hanno vinto il 43 % di 117 partite concluse (50 vittorie, 63 sconfitte, 4 patte). Durata media: 27 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 2 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (49 mosse) è durata più del 83 % delle partite di questo piano.

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