Cronaca di battaglia
Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Lupo al piano 21.
Il alfiere di il nostro eroe atterra su A6 e sconfigge il alfiere di Lupo!
il nostro eroe cade sotto il matto di Lupo. Il dungeon non perdona.
Caricamento…
La battaglia, mossa dopo mossa
il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su A6.
Lupo colloca il torre su C6, osservando ogni casella, e senza fretta né paura, il nostro eroe pone il alfiere su B5. Un colpo crudele: il cavallo di Lupo cattura il alfiere di il nostro eroe su B5.
Il cavallo di il nostro eroe occupa E2, lasciando G1 alle spalle. Lupo dà scacco con il cavallo su D3.
il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da C2 a D3.
Il filo di Lupo cade su F2 ed è matto contro il nostro eroe.
Scheda tecnica
- Colore dell'eroe
- Bianco
- Cadenza
- 10+0
- Durata reale
- 20 s
- Mosse
- 8
- Come è finita
- scacco matto
- Catture (eroe / rivale)
- 2 / 1
- Materiale catturato (eroe / rivale)
- 6 / 3
- Prima cattura
- mossa 0
Statistiche del piano 21
Contro Lupo gli eroi hanno vinto il 33 % di 270 partite concluse (89 vittorie, 174 sconfitte, 7 patte). Durata media: 20 mosse. Tempo medio di partita: 1 min 33 s. Finale più frequente: scacco matto.
Questa partita (8 mosse) è durata più del 30 % delle partite di questo piano.