Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Scheletro al piano 11.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il torre rivale su C6.

Scheletro cade sotto il matto di il nostro eroe. La leggenda cresce.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe si prende il alfiere nemico piantandosi su B3.

Scheletro colloca il pedone su A4, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il pedone nemico: il pedone salta da B3 a A4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D6, mentre il pedone di il nostro eroe occupa D3, lasciando D2 alle spalle. Scheletro risponde muovendo il suo re da E8 a F8, e il nostro eroe fa scorrere il suo pedone sulla scacchiera, da F2 a F3.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il torre a B6. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a A5, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da B6 a C6.

il nostro eroe avanza il suo cavallo da G1 a H3; poi scheletro colloca il torre su D8, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su F4.

Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a G5. Da G6, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Scheletro risponde muovendo il suo re da F8 a E8, mentre il nostro eroe fa scorrere il suo regina sulla scacchiera, da D1 a B3. Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il cavallo a D5.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il pedone fino a G4; poi il torre di Scheletro avanza da D8 a D6. il nostro eroe avanza il suo alfiere da F1 a G2, e subito dopo scheletro colloca il cavallo su B6, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il pedone su F4. Dall'oscurità, Scheletro spinge il pedone fino a C4, mentre il regina di il nostro eroe occupa A4, lasciando B3 alle spalle.

Il pedone di Scheletro piomba su D3 e strappa il pedone a il nostro eroe.

il nostro eroe cattura il torre su C6 e lascia Scheletro in scacco.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a F7. Con mano ferma, il nostro eroe conduce il alfiere fino a E4, e subito dopo il torre di Scheletro avanza da D6 a D5.

il nostro eroe dà scacco con il cavallo su H8.

Scheletro colloca il re su G8, osservando ogni casella, mentre senza fretta né paura, il nostro eroe pone il cavallo su G6. Dall'oscurità, Scheletro spinge il torre fino a D7.

il nostro eroe cattura il cavallo nemico: il pedone salta da A5 a B6.

Dall'ombra, Pugnalata. Scheletro perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Scheletro risponde muovendo il suo torre da D7 a D6. il nostro eroe dà scacco con il regina su E8.

Con l'astuzia del dungeon, Scheletro conduce il re a H7. Da F8, il cavallo di il nostro eroe costringe Scheletro a difendersi.

Il re di Scheletro avanza da H7 a H6. il nostro eroe infligge il matto finale da G6.