Cronaca di battaglia

Si scrive una nuova leggenda: il nostro eroe sfida Gelatina al piano 7.

Con la precisione di un avventuriero, il nostro eroe prende il regina rivale su C1.

Patta. Il dungeon conserva i nomi di il nostro eroe e di Gelatina.

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La battaglia, mossa dopo mossa

il nostro eroe avanza il suo re da E1 a D1, e subito dopo gelatina colloca il re su D7, osservando ogni casella. Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a F5. il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su A6.

Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D7 a C6; poi il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a B2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il torre a F6.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su B3.

Il cavallo di Gelatina avanza da F5 a D6; poi il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C2. Gelatina colloca il pedone su F2, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su D1, e dall'oscurità, Gelatina spinge il pedone fino a E3. Il re di il nostro eroe occupa E2, lasciando D1 alle spalle.

Su F1, Gelatina promuove e ottiene un regina di rinforzo.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E3.

Il regina di Gelatina raggiunge E1 e minaccia il re di il nostro eroe.

Con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a D3. Scacco di Gelatina: il regina si pianta su D1.

il nostro eroe avanza il suo re da D3 a C3, e gelatina colloca il torre su F1, osservando ogni casella. il nostro eroe cattura il torre nemico: il alfiere salta da A6 a F1.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il cavallo fino a C8. Il alfiere di il nostro eroe occupa D3, lasciando F1 alle spalle. Scacco di Gelatina: il regina si pianta su E1.

il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C5, e subito dopo con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a B3.

Il regina di Gelatina raggiunge D1 e minaccia il re di il nostro eroe.

il nostro eroe avanza il suo re da B3 a C3. Scacco di Gelatina: il regina si pianta su E1.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su C2. Gelatina dà scacco con il regina su C1.

il nostro eroe cattura il regina nemico: il re salta da C2 a C1.

Gelatina risponde muovendo il suo pedone da E6 a E5, e subito dopo il nostro eroe fa scorrere il suo re sulla scacchiera, da C1 a D2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il cavallo a D6; poi con mano ferma, il nostro eroe conduce il re fino a E2.

Il cavallo di Gelatina avanza da D6 a F5, e subito dopo il nostro eroe avanza il suo re da E2 a F3. Gelatina colloca il re su D4, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su G4, mentre dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a D5. il nostro eroe si prende il cavallo nemico piantandosi su F5.

Gelatina risponde muovendo il suo re da D5 a D4; poi il nostro eroe fa scorrere il suo alfiere sulla scacchiera, da D3 a C2. Con l'astuzia del dungeon, Gelatina conduce il re a C4.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E5.

Il re di Gelatina avanza da C4 a C3; poi il nostro eroe avanza il suo alfiere da C2 a E4. Gelatina colloca il re su B3, osservando ogni casella.

Senza fretta né paura, il nostro eroe pone il re su F5. Dall'ombra, Pugnalata. Gelatina perde un pezzo di fronte alla lama di il nostro eroe.

Dall'oscurità, Gelatina spinge il re fino a A4, mentre il re di il nostro eroe occupa E6, lasciando F5 alle spalle. Gelatina risponde muovendo il suo re da A4 a A5.

il nostro eroe si prende il pedone nemico piantandosi su E7.

Né il nostro eroe né Gelatina ottengono la vittoria. Patta sulla scacchiera.

Scheda tecnica

Colore dell'eroe
Bianco
Cadenza
10+0
Durata reale
1 min 51 s
Mosse
57
Come è finita
patta
Catture (eroe / rivale)
8 / 0
Materiale catturato (eroe / rivale)
22 / 0
Prima cattura
mossa 2
Abilità usate
2

Statistiche del piano 7

Contro Gelatina gli eroi hanno vinto il 47 % di 295 partite concluse (140 vittorie, 67 sconfitte, 88 patte). Durata media: 55 mosse. Tempo medio di partita: 2 min 45 s. Finale più frequente: scacco matto.

Questa partita (57 mosse) è durata più del 53 % delle partite di questo piano.

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